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【レポート】10月9日PC版アップデート ペットシステムについて

10月9日に PC版に ペットシステムが導入されました!!
やっとですね・・・
ということでペットシステムについてのレポートをしていきます!
※下の方にペット情報まとめてます

■ 動画です! ■

1:ペットを作るために初めにすること

■ 動物の子供を探して捕まえる

まだまだ探している途中でマップは後日作るか、すでに誰かが作ったMAPを紹介できればと思います。

動物の子供は至るところにいます。
但し、ゾウがまだペットにできませんので捕まえることはできません。

動物を捕まえるには 動物の子供の前で真ん中の点を合わせて 【Eボタン】or アクションボタン を押すと捕まえることができます。
繊維などを採るイメージです。

今確認できているのは以下の子供(幼体)です

  • クマ
  • シマハイエナ
  • プチハイエナ
  • ワニ
  • サイ
  • イノシシ
  • シカ
  • トラ
  • ヒョウ
  • サーベルタイガー
  • オオカミ
  • 氷オオカミ

 

■ 動物の卵や幼体を購入して卵・子供を手に入れる

卵は拾う。ではなく、NPC商人から買うことになります。
他に、子供(幼体)を購入することでしか手に入れられない動物もいます。

  • ロックノーズの卵
  • クモの卵
  • サンドリーパーの卵
  • ラクダ(幼体)
  • ハシビロコウの卵

 

2:幼体・卵をペットにする(成長させる)

■ 幼体を成長させペットにする方法

  1. 技能【見習い飼育者】を覚える
    奴隷商人を覚えていないと覚えることはできない。
    もちろん、上位技能である【飼育者】【飼育名匠】を覚えたほうがより良い
  2. 動物小屋を作る
    手作りのため、インベントリから生産できる。
    材料は奴隷の苦難の輪に似ている。
  3. 動物小屋に動物の子供(幼体)を入れる
    動物小屋を開いてインベントリに入っている【幼体】を上のスロットの中に入れる
  4. 動物ごとにあった食事アイテムを入れる
    動物ごとに育成に必要な食事アイテムが設定されている。
    その食事アイテムを下のスロットに入れる。
    合致することで生産が開始される。
    ・夜香花を加工した食料は強個体ができる確率を上げる
    ・食事アイテムは1体につき1個生産を開始する際に消費する
  5. 一定時間経過するとペットになる
    一定時間経過し、生産待ちから表示がなくなるとペットになったことになる。
    上のスロットから生産が完了したペットをインベントリに入れるとペットして使用できるようになる。

※完成したペットを動物小屋に入れている状態で
餌に夜香花風味の食事以外の食糧アイテムを入れていると
ペットがそれを食べてフンをする。(フンが生産される)

■ 卵を孵化させる方法

商人から購入した 卵 はそのままではペットにできない。
まずは孵化させ、幼体にし、さらに成長させてペットにする必要がある。
卵には餌は不要。

卵に設定されている 【消費時間】 これは腐るわけではなく、【孵化するまでの時間】を意味している。

よって、この【消費時間】が【0】になった時に孵化し、幼体となる。
所持しているだけでも時間が進む。通常設定時間は24時間

【今は堆肥の山の中に入れると消費時間が 1時間11分 に短縮する】

これはバグや設定ミスの可能性もあるが、仕様である可能性もある。
よって変更の可能性もあることを頭に入れてほしい。

卵が孵化した後は、幼体となるため動物小屋を使った飼育になる。

3:ペットを配置する

  1. インベントリを開き、アイテムスロットにペットアイテムを入れる
  2. アイテムスロットを選択し、ペットを任意の場所に配置する
  3. ペットに中央点を合わせて【Eボタン】【アクションボタン】を押すとペットのインベントリ・ステイタス画面を開くことができる
  4. ペットに中央点を合わせて【Eボタン長押し】もしくは【アクションボタン長押し?】でメニューが開く。メニューから【連れて歩く】【移動】を選択し、実行できる(奴隷と同じ)
  5. 連れていくを選択するとペットがついてくるようになる。
    こちらも奴隷と同じシステム

4:ペットに食事を与える

ペットに食事を与えないと 死んでしまい、死骸となる。
餓死させるのもいいが、動物愛護団体から苦情が来るかもしれないので自己責任で行ってください。

ペットの食事も奴隷と全く同じ。

【餌箱(木材100+木の枝25】を使うことで自動で食事配布を行うことができます。範囲も奴隷の鍋と同様と推測しています。

どの食料アイテムでも【食事残り時間】は伸びます。

■食事で一時的なバフ効果

下にある食事にある食料を食べさせた場合、一時的なバフをペットが受けます。
食事の種類によって異なるバフ効果になるのかはまだ未検証です。こちらも引き続き検証していきます。

■ペットの名前は・・・変更できます!表示されます!

10月12日のアップデートで名前が表示されるようになりましたー!
名前変更はペットのインベントリを開いて、その上にある名前をクリックして変更できます。PS4は十字キーで持っていくのかな?

そうするとこうなる・・・

皆さん待望の名前を好きなように変更する!が実現できます!!

 

■ペット情報まとめ

ハイエナ

ブナハイエナ(幼体)はハイエナ。シマハイエナ(幼体)はシマハイエナになります。

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
ハイエナ 1882 21 不随  

夜香花風味の生端肉

人肉、希少肉、極上肉
食肉、端肉、イノシシ肉
アビス肉


ブナ
ハイエナ
シマハイエナ 2746 21
シマ
ハイエナ
ハイエナ(強個体) 8265 42

シェールバック

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
シェールバック 1450 18 なし 夜香花風味の希少甲殻類

デザートバリー
まずそうな甲殻類
ハイランドベリー
うまそうな甲殻類
希少な甲殻類、つる草、繊維


シェール
バック
シェールバック青 1882 21
シェールバック紫 2746 33 破砕
シェールバック赤 4906 33 破砕
シェールバック
(強個体)
8265 90 なし

ワニ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
ワニ 2746 30 出血 夜香花風味の完璧肉

端肉、人肉、食肉
希少肉、極上肉、アビス肉
イノシシ肉


ワニ
大ワニ 8265 75

サイ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
サイ 3610 38 なし 夜香花風味の樹皮

つる草、ハイランドベリー
樹皮、繊維、デザートベリー


サイ
シロサイ 4474 87
黒サイ 5338 73
サイ(強個体) 8265 63

トラ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
トラ 2746 42 出血
破砕
夜香花風味の生厚切り肉

人肉、食肉、イノシシ肉
極上肉、希少肉、端肉
アビス肉


トラ
シロトラ 8265 78

オオカミ

氷オオカミもオオカミと同様。強個体生産の確率も同様である。

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
オオカミ 3610 44 破砕 夜香花風味の完璧肉

端肉、人肉、希少肉
極上肉、イノシシ肉
アビス肉


オオカミ
オオカミ(強個体) 8265 60

イノシシ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
イノシシ 3178 43 不随 夜香花風味のホコリキノコ

ハイランドベリー、テングキノコ
ホコリキノコ、デザートベリー
繊維


イノシシ
大イノシシ 8265 90

ジャガー

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
ジャガー 2746 49 出血
破砕
夜香花風味の完璧肉

端肉、人肉、希少肉
極上肉、イノシシ肉
アビス肉


ジャガー
ジャガー(強個体) 8265 83

ヒョウ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
ヒョウ 2746 38 なし 夜香花風味の生厚切り肉

人肉、食肉、イノシシ肉
極上肉、希少肉、端肉
アビス肉


ヒョウ
ヒョウ(強個体) 8265 76

サーペルタイガー

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
サーペルタイガー 4474 77
120
出血 夜香花風味の脂肉

食肉、極上肉、人肉
希少肉、イノシシ肉
端肉、アビス肉


サーベル
タイガー
サーペルタイガー
(強個体)
8265 107

クマ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
クマ 茶 3610 62 不随 夜香花風味の蜂蜜

うまそうな魚介、デザートベリー
希少肉、蜂蜜
ハイランドベリー、まずそうな魚介

※希少肉では生産不可


クマ
大クマ 8265 67
100

ダチョウ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
ダチョウ 1450 18 なし 夜香花風味のハイランドベリー

虫、地虫
ハイランドベリー、デザートベリー


ダチョウ
ダチョウ青 1882 18
ダチョウ 赤 3178 33

サンドリーパー種

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
サンドリーパー 2746 40 夜香花風味の人肉

食肉、端肉、腐肉、人肉
アビス肉、希少肉、極上肉


サンド
リーパー
の卵

サンド
リーパー
サンドリーパー赤 3610 44
サンドリーパー黄色 4474 44
女王サンドリーパー 8265 174

ロックノーズ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
ロックノーズ 2746 32 なし 夜香花風味の鉄

クリスタル、石


ロック
ノーズ
の卵


ロック
ノーズ
金脈ロックノーズ 3178 32 夜香花風味の砂金

石、金石、砂金

銀脈ロックノーズ 3610 32 夜香花風味の砂銀

石、銀石、砂銀

ロックノーズ(強個体) 8265 36 夜香花風味の鉄

クリスタル、石

ハシビロコウ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
ハシビロコウ 2314 33 破砕 夜香花風味の地虫

虫、地虫
ハイランドベリー
デザートベリー


ハンビ
ロコウ
の卵


ハンビ
ロコウ
ハシビロコウ 白 3178 32 不随
ハシビロコウ ピンク 4906 33 破砕

クモ

アイコン 名前 HP 攻撃
ダメージ
デバフ 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
クモ グレー 1882 18 なし 夜香花風味のデーモンの血

腐肉、人肉、アビス肉
デーモンの血、地虫、虫


クモの卵


クモ
クモ 黒 1882 18
クモ 緑 2746 18
クモ 赤 3178 18
堕落グモ 8265 18 夜香花風味のデーモンの血

人肉、アビス肉、デーモンの血

悪魔グモ 20871 202

シカ

アイコン 名前 HP 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
ガゼル 2746 夜香花風味の繊維

繊維


シカ
様々な場所

ラクダ

アイコン 名前 HP 餌(生産時も同様) 必要幼体 場所
ラクダ 1882 夜香花風味の繊維

繊維


ラクダ

 

■ 高ランク出現率

独自調べ。サンプルソースはこちら 他の種類の出現率の確認もできます。

アイコン 名前 夜香花
風味
通常好物
(高ランク)
幼体
ハイエナ(強個体) 36% 16%
(端肉)

ブナハイエナ

シマハイエナ
シェールバック
(強個体)
10% 6%
(希少な甲殻類)

シェールバック
大ワニ 18% 10%
(希少肉)

ワニ
サイ(強個体) 23% 6%
(樹皮)

サイ
シロトラ 13% 23%
(希少肉)

トラ
オオカミ(強個体) 23% 10%
(希少肉)

オオカミ
大イノシシ 33% 20%
(ホコリキノコ)

イノシシ
ジャガー(強個体) 26% 20%
(希少肉)

ジャガー
ヒョウ(強個体) 20% 10%
(希少肉)

ヒョウ
サーペルタイガー
(強個体)
20% 13%
(希少肉)

サーベルタイガー
大クマ 26% 23%
(蜂蜜)

クマ
女王サンドリーパー 16% 3%
(人肉)

サンドリーパー
ロックノーズ(強個体) 30% 20%
(クリスタル)

ロックノーズ
堕落グモ 16% 13%
(デーモンの血)

クモ
ダチョウ 赤 53% 43%
(ハイランドベリー)

ダチョウ
ハシビロコウ ピンク 10% 3%
(地虫)

ハンビロコウ

 

まだまだ検証が足りていないところですが、今回はここまで。
この記事は随時追記・変更していく予定です。

ペットに関する情報がまとまり次第、別ページでペットページを作り、そちらにまとめる予定です。

新DLC導入により、ペット装飾関係も実装されましたので
ペットアップデートの動画レポートが完了し次第、DLCのご案内を致します。

【レポート】10月4日アップデート 新ダンジョン・新信仰追加アップデートについて

PC版、PS4海外版において ペット以外の 【新ダンジョン ミッドナイトグローブ】と【新信仰 イェッバル・サグ】が実装されました。
これに伴い、蜂蜜の作り方、魚捕りカゴに追加機能、矢の追加、薬の追加、成形木材生産時に樹皮が出るなどが変更・追加されています。

来週にはペットのアップデートが来るとのことですが、
現在でも不具合が多いため不安要素だらけです。

前回のTest Liveでの記事を元に、前回紹介した内容とどこが異なっているのか。
それについてだけ説明していきます。

●前回記事 【レポート】ペットアップデート(Test Live)レポート!

● 今回のアップデートレポート動画

 

■ タール矢効果

前回のはなんだったのか・・・。ただのバグだったようです。
タール矢は ただ 【滑りやすい】 という効果が付くだけ。
あとは油玉と同じ効果です。

他は正常動作

■ 奴隷の食事(ペット同じかな)

  • 初期状態で 消滅まで7日間の猶予あり
  • 食事の残り時間が0になると奴隷は消滅する
  • 食事の種類はなんでもOK。腐肉でもいい。(デバフ未確認)
  • 長さだけなら かゆ最強。3スロット 300個で28日間の残り時間を確保できる
  • 奴隷の鍋で食事を自動配布(効果範囲あり)
  • ステイタス下にある食事は好物であり、それを食べさせるとバフが付く。

■ 奴隷の鍋

奴隷に自動的に食事を配布する施設。
【奴隷商人】解放で生産できるようになる

  • 一定時間ごとに 食事が5個ずつ配布される。
  • 食料の種類に関わらず、5個ずつ配布。
  • 効果範囲があり、効果範囲外の奴隷には配布されない。
  • 効果範囲は 鍋から19ブロック分の範囲以内まで

 

■ 新規アイテムの名前

突っ込みどころ満載の日本語訳。グーグル翻訳すぎて笑えない。
高い確率で変更されることが予想されるので当サイトでは
英語表記を入れていく予定。

  • Potion of Midnight =真夜中の薬(ミッドナイトグローブに行く)
  • Potion of Bestial Memory = 野生回顧の薬(スキルリセット)
  • Potion of Natural Learning = 自然学習の薬(技能リセット)
  • Flesh of Remembrance = 記憶の肉(イェッバル・サグ修得)
  • Shadebloom = 夜香花(ペットの上位食事作成に必要)
  • Hunter Potion = 狩人の薬 (精密射撃+8)
  • Night Eye = 夜目薬(バグにより効果なしか?)
  • Lejendary weapon Ihebbal Sag = イェッバル・サグの爪(10分のみ使用できる武器。モーションがかなり強い)

これらが日本語訳になり、余計にわかりにくい感じになってます。

真夜中ってなんだよw直訳すぎて・・・ダサい。

■ 蜂蜜

養蜂台

今回のアップデートから蜂蜜の作り方が変わりました。

  • 女王バチを入れる必要がある(必須。消費しない)
  • 働きバチを入れる必要がある(消費し、蜂蜜を生産する)
  • ハチは繊維など草を取っていると稀に採れる

働きバチは 繊維
女王バチは 黄ハスの花・アロエの葉

を採集すると稀に採れることを確認済み

※だがしかし、現在バグで働きバチだけで蜂蜜が生産される

養蜂台生産

 

■ 魚介類の捕獲カゴ

こちらは蜂蜜と違って、追加機能のみ。

自動での生産もできる。
虫、地虫を入れることによって、狙ったものを捕獲できる。
という機能が追加された。

  • 虫:まずそうなシリーズ
  • 地虫:希少なシリーズ

 

■ 成形木材生産で樹皮が出る。

そのままです。生産時に成形木材の生産数と同じ数の樹皮が生成されていきます。

■ 新信仰 イェッバル・サグ

これは前回の記事ですでに紹介しているので割愛させて頂きます。

【イェッバル・サグの印】ですが、こちらは動物を狼に変え、夜香花をダンジョンに行かずとも採集するためのアイテム。
として考えたほうがよいようです。
イェッバル・サグの防具ですが、まだアイコングラフィックがありませんが、装備するとグラフィックはあります。

ルアーは印に動物を引き付けるために使うらしいです。
印おいて、ルアー置く。みたいな。ヘイト移るのかな?

現時点で使えるのは 狩人の薬 ですね。
清めの血は 血を作るものです。

■ 新ダンジョン ミッドナイトグローブ

こちらも前回の記事で紹介しています。

牛と狼のボスの攻撃力が弱体化されていました。
普通に倒せるレベルの敵になっています。

最新版の攻略動画です。
一番最後のパートでダンジョン攻略を行っています。

 

■ RAID関連の変更点

●保管庫のHPが 15万に弱体化されました!

うれしい限りですね。しかし、まだバランスとしてどうかとは思いますが。
保管庫はRAIDダメージの補正があり、壁へのダメージに比べ半分くらいのダメージしか出ません。

● ガラス玉効果の重ねがけができなくなりました

これまでは、ガス玉5個投げてから悪魔の火玉を投げていました。
これは 【ガス玉】の効果が 5個分重なり、強化されるからでしたが・・・

今回からは 重ねがけできません ので意味がなくなります。
よって、ガス玉を5個投げようが、1個投げようがどっちも同じダメージです。

これは油玉も同じです。

ガス玉の場合、1回1回点火するか、油玉を敷いた上でガス玉を投げまくるかしないといけません。
時間がかかりますね~。

これはBADアップデートだと思います。
理由は 矢の存在でだと思いますが。

ガラス玉 と 新矢 の 効果及びダメージは同じです。

新矢とは
タール矢(油玉)、毒矢(ガス玉)、爆発矢(悪魔の火玉)となっています。
すべて、ガラス玉と同じ効果です。

 

● 各種ダメージ

  • 保管庫 VS 爆発つぼ = 4000程度
  • 保管庫 VS ガス玉+火玉 = 699程度
  • 保管庫 VS 油玉+火玉 = 2/s 程度
  • 壁 VS 爆発つぼ = 8900程度
  • 壁 VS ガス玉+火玉 =2400程度
  • 壁 VS 油玉+火玉 = 21/s 程度

投石未調査ですが、過去と変わらないと予測

 

● 神のダメージについて

変更なしと見て良いかと思います。
ボコボコ壊れます。

保管庫も瞬殺ですね。

● 保存用箱に氷を入れると食料が劣化しない

そのまんま。
保存用箱の中に氷を入れると食料系など腐るものの消費時間が表示されなくなり、永久保存できるようになりました。
素敵ですねー

今回は以上!

動画も作れればという感じですが、さほど変更点ないので記事でも十分かと思います。

【レポート】ペットアップデート(Test Live)レポート!

どうも皆さん!遅れてしまい申し訳ありません。

ペットアップデートが【Test Live】に入りました。
正式版のPC版、PS4版はまだ未実装です。実装予定日については未定です。
Test Liveでも多くのバグや未実装部分があり、まだまだ荒削り(いつものことですが)です。
また、未調査・未発見部分も多いですので悪しからず。

今回のアップデートで実装されるのが

1:武器の新モーション

投げ斧と片手武器。盾と片手武器。投げ槍

2:新しい矢の実装

古代の矢・毒矢・爆発矢・光の矢・タール矢・癒しの矢・象牙の矢
(弾の達人Ⅰ・弾の達人Ⅱ・弾の達人Ⅲ)

3:ペットの実装

ペット生産システム・ペット・ペットの餌システム

4:奴隷の食料システム

奴隷に食料を与える(持たせる)必要があり、
食料タイマーが0になると奴隷は消失します。

5:新ダンジョンの実装(The Midnight Grove)

新ダンジョンに入るためには 【 Potion of Midnight 】が必要
【 Potion of Midnight 】の生産レシピは以下の場所にいる
【イェッバル・サグの落とし後】から得ることができます。

【 Potion of Midnight 】以外に
【Potion of Bestial Memory】=スキル(ステイタス)のみリセット
【Potion of Natural Learning】=技能のみリセット

の生産もできるようになる。
このダンジョンの最終ボスを倒し、死体から採集できる【Flesh of Remembrance】というアイテムを使用すると【Ihebbal Sag】を修得することができる【Shadebloom】という花は上位のペット食料を作るために必要らしい。まだ調査中。

また、中ボスのバッファロー(バル)と最終ボスのオオカミ男から採集できる(皮剥ぎで確認)

6:新信仰の実装(Ihebbal Sag)

新ダンジョン【The Midnight Grove】をクリアすることで新信仰を覚えることができます。
クリアというのは ダンジョンの最終ボスのオオカミ男を倒し、
死体から採集できる【Flesh of Remembrance】というアイテムを使用すると【Ihebbal Sag】を修得することができる。
新信仰によって実装されるアイテムもあります。

  • ペット用アイテム ルアーの実装
  • 新しい薬(Hunter Potion)
  • 新しい薬(Night Eye)
  • 新しい武器(Lejendary weapon Ihebbal Sag)
  • Ihebbal Sagの信仰アイテム生産用素材取得ツール
  • Ihebbal Sagの神官

7:ペットの子供・卵の販売NPCの実装

まだ数カ所ですが、存在を確認

以上となっております。

これらのレポート動画は以下から。

新ダンジョン【The Midnight Grove】について

【レビュー】新DLC Jewel of the West Pack レビュー

新DLC 「Jewel of the West Pack」が
日本時間 2018年8月2日 に発売されました

Jewel of the West Packは 1,010円 で販売されています。
高いものや他のものを間違って買わないように気を付けましょう!

ヨーロッパ。特にローマをテーマにした建物のパーツ、家具、防具、武器が追加されます。
このDLCを購入しないとそれらのアイテムは生産できません。

しかし、他のプレイヤーから奪ったり、もらったりすることで装備できたり、使用することができます。

レビュー内容はこちらの動画!!

Conan Exiles 6月22日予定のアップデートについて

皆さん、お久しぶりです。

最近更新がされていないのは・・・・
サーバー管理に日々時間を使っているためです。落ち着いたら更新していく予定ですのでしばしお待ちください。

■ 目次

1:金曜の大型アップデートについて
2:DLC販売開始について
3:conan exiles 40%OFFセールについて
4:ペットシステムの導入(今後予定しているアップデート)

1:今週末金曜日の大型アップデートについて

アップデートがあると予告されていますが、
日本時間ではありませんので土曜になる可能性があります!

先日少しだけアップデートされたのは BattleEye というチーターを見つけて情報を開発に報告するというシステムのアップデートが中心でした。
他に、バグを利用したプレイなどに対応したようです。

続いて、6月22日に予定しているアップデートはほとんどがBUGFIXです。バグの修正ですね。
奴隷のバグ、旅路のバグ、パージ(粛清)のバグ修正などあります。
パージと奴隷がちゃんと動けば、PVE-Cでかなり楽しめると思います。

バランス調整も入るようですが、どこを調整するかは発表はまだありません。

チーター関連の対応も多く含まれているようです。
ゲームを安定させるためのアップデートという感じでしょうか。

うちのサーバーはいろいろトラブりそうなので覚悟が必要ですね。

2:DLC販売開始について

すでに緑色の▼がついているスキルをプレイしている方は見ているかと思います。
こちらのスキルはすべて 「DLC:The Imperial East Pack」を購入することで開放することができます。

よって、買わないと覚えることはできません!

装備品と建物を構築するブロック、装飾品が含まれます。
強さとは関係ありません。見た目だけです。

なので、PVEで遊んでいる方はいいかもしれません。
ということで販売開始された後、土日を使ってDLCの内容を見てみたいと思います。
公式でも出るようですが、こちらのブログもしくはYoutubeのほうで紹介できればと思っています。
DLCの人柱になります。それを見て購入を決めてみてはいかがでしょうか?

3:conan exiles 40%OFFセールについて

公式の発表では今回のSteamサマーセールが今週から開始されるようです。

ConanExilesは 40%OFFだそうですよ。
しかも!!
PC版(Steam)の他に、ヨーロッパ版PS4、XBOXも40%引きだそうです。
PS4の方で英語でもいいやー!という方はぜひこの機会に。
正直慣れると表記が英語でも気にならなくなります。アイコンでわかるので。

今週。という表記しかありませんでしたので 6月22日からなのか、6月23日からなのか はわかりません。

ついに Hol4を買う時がきたー!!って違うか・・・。

4:ペットシステムの導入(今後予定しているアップデート)

こちらは今週のアップデートではありません。
開発の発言の感じだと、7月か8月。PS4の日本語版発売前には。という感じかと思います。

あくまで管理人の予想です。(アーリーでの感覚)

アーリー時にも発言していたペットシステム。
農業システム、コンバットシステムの開発の次に出ていたのがペットシステムです。

Conan Exilesのペットシステムは 犬や猫を飼うだけなのでしょうか?
アーリー時に言っていたのは乗り物としての利用です。
他に家畜システム的なことも言っていましたのでその辺を実装予定ということでしょうか。

ちょっとPVEよりに開発が進んでいる感じですが、PVP系のアップデートも頼むぜ・・・。

 

ということで今回はここまで!
バグが修正され、まともになれば プレイレポートも復活できそうです。

正式版での新機能レポート

久々のプレイレポートです。

正式前のTest Liveからプレイしていましたので様々な検証ができていますが、時間があまり取れずまだまだの状況です。

早速ではありますが、今までのプレイ動画をダイジェストにしたものを用意していますのでそちらをご覧ください。

追加された要素を少しだけご紹介していきます。

■ コンバットシステム

動画で見るのが一番早いと思います。
新しいコンバットシステムでは 4回までのコンボを出すことができ、弱攻撃、強攻撃でモーションが違うため組み合わせることができます。

前までのConan Exiles とは全く異なった戦闘システムになっています。
攻撃の種類によっては 【ハイパーアーマーもどき】 を発動するものがあり、攻撃をくらっても よれたり、行動がストップすることはありません。

様々な要素のあるコンバットシステムを私なりにまとめてみました。

  • 弱攻撃・強攻撃でモーション・敵に与える効果も異なる。
  • 一部装備の攻撃では、ハイパーアーマーもどきを発動する。
  • 武器によってモーションが異なる
  • 蹴りモーションが追加され、盾に対しての対策や相手を崩すために行う。
  • 回避行動が前方向にもできるようになった
  • 武器により、敵に与える効果が設定されている。
    例:不調、出血、破砕

■ 砂嵐

前までは スタミナ だけへの影響でしたが、
現在は 生命(HP)が減少していきます(ダメージを受けます)

■ 農業

こちらも動画で紹介しています。
肥料と種を プランターという施設に入れることでそこに植物が生えてくるため、家庭菜園ができるというものです。
もちろん資源として使用する目的で使用しますが、
ガーデニングのように花を飾ることもできます。

■ パージ

今回大きなシステムとして導入されたのがこのシステム。
NPCがプレイヤーの拠点を襲ってきます。

マップの下から上に 難易度が設定されており、
一番上は 「難易度6」となり、NPCの壁に与えるダメージは 25倍となっています。

飽きないための刺激用のイベントという位置です。

■ テレポート

ゲーム内のシステムとして導入されたポイント間のテレポートができるシステムです。

マップの中にいくつかの オペリクス が点在しています。
そのオペリクスと同調した後、地図の部屋という施設を使うことにより、同調している任意のオペリクスの場所にテレポートすることができるようになります。

地図の部屋を作れるようになるには 中央にある街 で地図の作成を覚える必要があります。

■ 資源

新規と資源、そして今までMOBドロップでしか得られなかったものが資源の山として登場しました。

今、貴重でよく使われる資源は 硫黄、砂金、砂銀、タール、悪魔の血 だと思います。

●蜘蛛の糸

動画でも紹介していますが、
蜘蛛の糸が 蜘蛛の巣の近くで固まりとなっていて、ピッケルで大量に採集できるようになりました。
マップ上に数カ所あるようです。

●硫黄

硫黄の取れる場所は今まで2カ所に限られていましたが、
それが数カ所増えているようです。
浅い洞窟が実装され、その中に硫黄がある状態です。

また、西の砂漠にある 湖のある硫黄の場所は
毒ガスがあり、対策なしに行くと毒ガスで生命力が削れて行きます。
砂嵐対策で使われる 防砂マスク を付けると毒ガスの影響を受けません。

●金・銀

動画では金石を紹介していますが、
銀石もあります。銀石は 西のほうにあります。
詳しくは LIVE動画のほうで説明しています。
今後のサイト更新で場所については掲載予定です。

金石・銀石は インゴットにし、それをグラインダーにかけることで 【砂金】【砂銀】を生産することができます。

【砂金】【砂銀】は金コイン、銀コインからも作れます。

両方ともとても貴重な資源で、【錬金基薬】を作るために必要な材料です。この材料はほとんどの上位生産に必要な材料となります。

●黒曜石

新しく実装された資源です。
使用用途は 火山地帯で手に入る新装備の材料です。
金を採集するときに必ず取れるものなのでさほど貴重ではありません。

●~~ハスの葉

植物系も今回新しく実装されました。
その生えている場所などはまだ未解明です。

しかし、これらの植物は エリクサーというステイタスをアップするアイテムに必須な植物ですので手に入れたいところです。
ステイタス値 +3 の違いが勝負を分ける日もくるかもしれません。

■ ステイタス付与(装備・薬)

新しいシステムです。
ステイタス付与には装備によるもの と アイテムによるものがあります。

上記は装備のステイタスアップです。
画像のように (+9) のようになります。
装備を選択すると 左下に表示される 装備情報の中に
筋力ボーナス とあります。
こちらの表示が ステイタスにボーナスポイントを付与する装備ということになります。
通常の装備で +1、完璧な装備で +3
伝説系は +3 となっているようです。
生産できる装備以外にもドロップ品でステイタス付与があるものがあります。
荷物持ちのバックパックは 足腰ステイタスを付与する能力があります。

アイテムのステイタス付与は
エリクサーというステイタスアップの薬があります。
こちらは一定時間 +3 されます。

他にも様々なアイテムがあるかもしれません。要調査です。

■ 新装備(レムリア装備)

ジャングルの地域にあるダンジョンを攻略することによってレムリアの装備レシピを取得することができます。

■ 新装備(黒曜石シリーズ)

火山の知識にあるダンジョンを攻略することによって黒曜石の装備レシピを取得することができます。

 

他にも様々な調整に行われており、装備品についてのステイタスは過去のものは使えないものになっています。

まだバランス調整が必要な個所は多数ありますが、
現状をデータベース化できればと思っています。

それでは皆様 コナンエグザイル をお楽しみください。

■当サイトでは優先的に掲載する内容の要望を受けてつけております。サーバーDiscord 、Youtube、ツイッターなどに書き込みして頂ければ検討させて頂きます。

プレイレポート 奴隷装備設定と配置について | 2018年1月5日まで33%OFF中

前回のレポートで挙げていた奴隷の装備設定についてすこーし解説していきます。
私は今、オフィシャルアジアサーバー #855 にて活動中です。オフラインモードでのレポートではありません。
(参加者は随時募集中ですよー)

12月のアップデートで実装された 奴隷に関するアップデート。その中にあるのが

■ 奴隷の装備を設定できる

■ 奴隷に追尾するように設定できる

というものです。
では、それぞれ解説していきます。

1:奴隷の装備を設定できる

まずは、画像。ということで。

自分の装備品を設定するような画面が 奴隷に 真ん中の点を合わせた状態で 「E」ボタン を押すと出てきます。
こちらで自分の持ち物から装備品を配置していく感じです。

アップデート前までは

【前】奴隷になる前の装備品を装備している状態

でしたが、

【後】奴隷の防具は布装備、武器は奴隷になる前の装備

となります。

よって防具がへなちょこで、そのままですとすぐに殺されます。
といっても1発か2発分耐えるかどうかです。
殺されるの前提での妨害目的なら、質より量で勝負したほうがプレイヤーが奴隷に挟まれてはまるので
有効といえるでしょう。

すべての奴隷に武器・防具を装備させるとかなりの物資が必要になります。
状況に合わせて装備を少ない物資のもの(鉄装備など)にするか、星装備などの強力装備にするのか考える必要があります。

せめて、矢でのけぞらない程度の【安定】は必要ですので、鉄装備以上に設定するのが望ましいです。

 

● 奴隷の武器について

こちらは すべての武器が装備できるようです。
弓奴隷に近接武器、近接系奴隷に弓装備。ピッケルなども装備できます。
実際の動きを見ていないのでそれで攻撃するかどうかはわかりません。

矢の設定もできます。
初期状態では矢がない状態なので発射しないと思います。(試してないです)
なのでこちらで用意したほうがいいでしょう。
矢は 蛇の矢 一択です

 

● アップデート後の奴隷確保についての管理人の見解

奴隷は3つの種類に分類されます。

  • 戦闘系奴隷
  • 生産系奴隷
  • 宗教系奴隷

アップデート後どのような扱いになるのか私の見解は次の通りです。

・戦闘系奴隷

一番 HPの高い部落のNPCを捕え、装備はこちらで用意するか
持っている装備を使用する。
また、自分で装備が欲しい時に 奴隷の持っている装備を自分用に使うこともできる。
【奴隷になった時に装備している奴隷の武器は耐久度が満タン】
自分用として武器を使う場合は、奴隷にはへなちょこ武器を装備させればいいだけ。

今回のアップデートから明らかになったのが、部落によって奴隷のHPが変わるということ。
よって、防衛用の奴隷が欲しい時は 北のほうの部落のNPCを奴隷にする必要があります。
ネームドのNPCが一番HPが高いです。
すべての戦闘奴隷をネームドにして、弓、近接武器を持たせて配置したら脅威ですよね。

 

・生産系奴隷

今までと変わりません。
それぞれ対応する奴隷を捕える必要があります。
鎧鍛冶、鍛冶、木工はネームドがほしいですね。
他はレベル2から材料数が減少しますのでレベル2以上でOK。

錬金術師がつくれる 各種玉(RAID用)レベル1からでもメニューが出てきます。

 

・宗教系奴隷

これはレベル3以外不要といってもいいくらいです。
神ありのサーバーの場合、レベル3を奴隷にすることが重要です。

 

2:奴隷に追尾するように設定できる(Followモード)

次にご紹介するのが、奴隷が自分を追尾してくるように設定できるコマンド Followモード です。

こちらは 奴隷に真ん中の点を合わせて 「E」ボタンを長押しするとメニューが開き、そこに 【Follow】というものがありますので
そちらをクリックすると奴隷がついてくるようになります。
ただし、Followを設定できるのは 1回につき 1人の奴隷です。

この機能は現状様々な問題があります。
やり方によってはかなりサーバーに負荷をかけることになりますのでなんらかの修正が入るものと思われます。

なぜなら・・・・

こうゆうことができてしまうためです。
奴隷の配置制限の領域を無視して奴隷を配置できてしまいます。
かなり密集させることができるため、サーバーにかなりの負荷をかけるかもしれません。
元からそんなに重くないのであれば問題はないんですけどね。

現状オフィシャルサーバーでこれをやっていますが、 インベントリが開かない、ドアが開かない。など
ロードを待つ必要があります。
ここは修正されるかと思いますので今後変更される可能性があります。

現状の奴隷についてはここまでとなります。
次回アップデートは1月末でしょうか?

またその頃にプレイレポートできればと思っています。

あ、そうそう。
装備品のアップグレードアイテムですが、ある程度アップしますが、上昇幅は % で計算されているようです。
基準値の大きなキングスレイヤーなどは 10くらい攻撃力がアップしますが、まだ面倒で実践では使っていません。
失うのが怖いですよね・・・。

大人数でプレイし、物資が余っているようなら使えるかもしれません。
 

修理アイテムですが、
鋼の修理アイテムでも3/4くらい耐久回復するので結構便利です。

硬鋼以上の装備品でも耐久回復できるので重宝するかと思います。
ただし、アイテムの耐久が0になると使えません。弓にも使えません。

使い方次第ではかなりいいアイテムです。

2017年12月13日アップデートについて

お久しぶりです。

Conan Exilesは月に1回程度のアップデートしているようです。
前回のアップデート11月分のものも含めて少しご紹介します。

■ 11月アップデート

詳しい内容はあくまで公式サイトを参照してください。
私が変化を感じたところを紹介します。

1: 奴隷(戦闘系・ダンス系)の装備を指定できるようになった。(初めは布装備。自作した装備を奴隷に装備させます)

2: 奴隷についてくるようにすることができる追尾機能が導入された。しかし1体のみ

3: 奴隷を一度配置するとアイテムに戻すことはできない。(Moveコマンドで一定範囲の移動はできる。もしくはFollowモード)

4: NPCの動きアルゴに若干変化。攻撃できない高さの場合、離れていくようになった。しかし、まだバカアルゴである。

5: 建物の屋根パーツが増えた。

6: 修理用アイテムの追加(レシピを覚えていない装備の修理が可能に)

他、忘れましたが、いろいろ変更されています。

 

■ 12月アップデート

1 : 装備の追加、建物パーツの追加。基本レシピで覚えられる。

2: 装備を強化することができるアイテムが追加。

3:  インベントリのアイテム増殖の対応(あくまでインベントリのみ。グリッチャーには無意味)

では写真と共に一部紹介していきます。

● 1つ目 : 追加された布防具。見た目のみです。防御力は 1などなのでお遊び要素、PVEなどで。

 

●2つ目

防具:新しく実装された防具。こちらは南の暑い場所用です。暑い場所用装備の中では最強の数値かと思います。ワニ防具より強いのでワニ防具不要に。材料は鋼

後ろにある家具:武器と盾が飾ってあると思います。武器・盾を飾る家具が実装されました。好きな人は好きかな。

飾ってある武器:今回追加された武器、ピッケルを飾っています。一部既存のものです。
 グラフィックが黒いものが新規に実装されたものですが、剣は攻撃力90で貫通15%は 黒氷の剣とどっちがいいかな~くらいです。硬鋼とドラゴンパウダー使うので黒氷の剣のほうがコスパいいです。
 槍は キングスレイヤーのほうが強いし、材料少ないので 55レベルまでいったらキングスレイヤー1本かと思います。
 よって、新規追加された武器は お飾り程度ということです。

追加されたツール各種

新規にピッケルも追加されたのですが、黒氷と同じか能力低いかというところです。未検証です。
新しい要素で追加されたのが 「鎌(繊維採り用)」「cleavers(肉採り用」(※日本語名は私が勝手につけたものです)

まだあるが用途がまだわからない。

 

■ 3つ目:これが建物パーツの はしご と ダクト です。

正直、よじ登るアクションで スタミナ消費しながら登らないといけない 「はしご」は不要ですね。
壁で囲ったところの天井に ダクトとフタ付けて入口作るだけで事足りる。

はしごを使うとスタミナ減らないとか調整入れば用途はありそうです。

 

まぁ、12月はパッとしないです。11月はそれなりでしたね。
PVE要素よりに思えます。
正直アイテム増やすより、グラフィック軽くして同時プレイできる人数増やすのと
バグフィックスが優先だと思うんですけどね。
アイテム増えるとバグ増えますから・・・・

アップデート内容はこんな感じです。バランス調整、武器のステイタス調整などもされているようですのでステイタス変わってます。